Las partidas rápidas decidirán el campeón del Grand Prix. Las dos partidas clásicas entre Hikaru Nakamura y Levon Aronian, han finalizado en unas luchadas tablas, por lo tanto, el campeón del primer Grand Prix de la FIDE en Berlín, se decidirá mañana, en los atractivos desempates a partidas rápidas.

 En el primer encuentro a ritmo clásico, Aronian conduciendo las piezas negras, planteó la agresiva variante Marshall contra la apertura Española de su rival y luego de algunos intercambios tácticos, logró un peón de ventaja en un final complejo de dama y alfil contra dama y caballo, pero Nakamura, con su típico juego creativo, logró una gran compensación por el pequeño déficits de material y luego de enormes complicaciones y cálculos muy precisos por ambos bandos, la partida concluyó en tablas en el movimiento 54, cuando a pesar de las dos damas de Hikaru, su rey no podía evitar los contantes jaques del armenio. 

En el segundo encuentro, el armenio conduciendo las piezas blancas, planteó la clásica apertura Italiana y aunque pudo disfrutar de una pequeña ventaja posicional, el juego dinámico y cálculo preciso de Nakamura, desembocó nuevamente en unas tablas por repetición de movimientos, está vez en la jugada 29. 

De esta forma, todo queda listo para ver mañana los espectaculares desempates a partidas rápidas, en donde ambos jugadores son especialistas y no dudo, todo se decida en una última y muy tensa partida de armagedón. 

Veamos a continuación los detalles técnicos de la 2da partida del match.       

 Aronian, Levon (2772) - Nakamura, Hikaru (2736) [C54] FIDE Grand Prix 1 Playoff Berlin GER (2.2), 16.02.2022 [GM Yuri González Vidal]

  1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4

[Aronian emplea la apertura Italiana. ¿Querrá evitar la sólida defensa Berlinesa contra la Española? No lo dudo, Nakamura la ha empleado en reiteradas ocasiones y sabemos lo difícil que es vencer a la rocosa Berlinesa.]  

3...Ac5 4.d3 Cf6 5.0–0 d6 6.c3 a6 7.a4 Aa7

[7...0–0 8.Te1 h6 Giri,A (2798)-Anand,V (2784) Zurich 2016.]  

8.Ca3!? 

Según los conceptos clásicos, no deberíamos desarrollar los caballos hacia el borde del tablero, pero aquí las blancas tienen una idea bien definida, llevar su caballo a c2, para poder jugar luego Ae3 y recapturar, en caso del cambio en e3, con su caballo. Dominando así casillas importantes del tablero como son d5 y f5.]  

8...Ce7

 [Nakamura comienza una típica mejora de su caballo, la casilla g6 es su escaque ideal.]

  9.Cc2 Cg6 10.Ae3 Axe3

[El propio Aronian se había enfrentada a esta situación pero con las piezas negras y eligió el enroque corto contra Anand.]

  [10...0–0 11.Axa7 Txa7 12.Ce3 Cg4 13.a5 Cxe3 14.fxe3 Las blancas obtuvieron una ligera iniciativa gracias a la presión en la columna F y la posibilidad de jugar d4 en cualquier momento. Anand, V-Aronian,L, Zurich 2016.]

  11.Cxe3 0–0 12.a5

 [Una buena idea, es importante ganar algo de espacio en el flanco de la dama.]Ab

12...c6 13.Ab3 h6 

[Una jugada profiláctica siempre útil si queremos jugar Te8 para luego d5.]

14.Ac2

[Aronian defiende su peón central para poder dominar el centro con d4.]  

14...Te8 15.Te1 

15...Dc7 

[Nakamura juega sólido, colocando su dama en una mejor casilla. También era posible luchar por el centro con la lógica:]  [15...d5 Quizás le molestaba un poco que luego de 16.exd5 cxd5 17.d4

 Tendría que colocar muchos peones en casillas del color de su alfil. 17...e4 18.Cd2 Seguido de f3. 

El peón negro en d5 a largo plazo puede ser una debilidad que las blancas pudieran aprovechar, aunque objetivamente la posición es bastante pareja.]  

16.d4!? 

[Naturalmente el armenio quiere dominar más espacio en el centro.] 

 16...exd4 17.Dxd4

 Llegamos a una estructura de peones conocida como el pequeño centro. El peón retrasado en d6 es una debilidad, pero se compensa casi siempre, por el contrajuego de las negras en la columna E.  17...c5

 [Nakamura no quiere que la dama blanca este en el centro del tablero y realiza este dinámico movimiento de peón, aunque evidentemente, también crea una debilidad en la casilla d5.]

  18.Dd2 Ag4! 

[Buena idea, hay que completar el desarrollo para coordinar las torres. Además, si el negro logra intercambiar su alfil por el caballo de e3, al menos la casilla d5 no sería tan fácil de alcanzar para el otro caballo blanco de f3.] 

 19.Cxg4 Cxg4 20.Dxd4

Aronian comprende perfectamente que su peor pieza es el caballo de f3 y con su última jugada quiere mejorarlo vía d2–c4.]  

20...b5!?

 [Nakamura continúa con un juego enérgico con sus peones. Ahora si las blancas quieren conservar el control de la casilla c4, tendrán que abrir la columna B en favor de las negras.]  [Una alternativa era 20...C4e5 21.Cd2 Cf4 con la amenaza de jugar Cfd3 22.Te3 d5! 23.g3 d4! Con suficiente contrajuego de las negras.] 

 21.axb6 Dxb6 22.Cd2

  Levon decide continuar con su plan de mejorar el caballo hacia la casilla c4 y de paso también ataca al caballo negro de g4, pero como veremos, la captura del peón de b2 solo conduce a las tablas.  [Al parecer, las blancas tendrían una ligera ventaja luego de la más tranquila 22.Tb1 Seguido de la deseada maniobra Cd2–c4.]  

22...Dxb2!

 [Excelente, Nakamura calcula con exactitud y realiza las jugadas más activas. No solo captura un peón, si no que también evita la captura de su caballo en g4, debido al contraataque sobre el alfil blanco de c2.]

  23.Cc4 Dxc3 24.Cb6 Tab8 

[Nuevamente la única jugada, es esencial mantener el ataque sobre el caballo blanco.]

25.Cd5 Db2 

[Es clave mantener a la dama atacando al alfil de c2.] 

 26.Tb1 

No hay nada más que hacer, Aronian se ve obligado a aceptar las tablas por repetición de movimientos. 

 26...Da2 27.Ta1 Db2 28.Tb1 Da2 29.Ta1 Db2

  ½–½

Comentarios
* No se publicará la dirección de correo electrónico en el sitio web.